OoR

OoR staat voor Orb of Restriction, een OoR is basically een magical flying orb die een soort forcefield uitstraalt dat enge dingen weghoud. Er zijn er genoeg in heel Merilon, sommige groot en sterk genoeg om mobs volledig weg te houden, anderen houden alleen het engste weg. Hoe verder je van een orb afkomt, hoe zwakker het effect. Weet iets toch te ver door te komen, well, ZAP.

Restriction Ranges
Een resultaat van OoR's zijn restriciton ranges, gebieden met een bepaald niveau van veiligheid (lees dat als bescherming van enge dingen door een OoR). RR0 is het veiligst, hogere RR nummers is steeds gevaarlijker. Hieronder staat een lijst van gehanteerde RR's en bijbehorende AAC:

RR0 - Safe Zone

 * AAC: Everybody.
 * Orb zapt hierin alle enge dingen.
 * Mobs: lvl 1 annoyed pig. Dead. Zap.

RR1 - Safe Zone

 * AAC: Everybody.
 * Orb kan nog steeds zappen, ietswat minder sterk
 * Mobs: lvl 2 angry pig. Also dead. Zap.

RR2 - First Danger Zone

 * AAC: D+
 * Bevat monsters en kan gevaarlijk zijn. Wegen worden relatief veilig gehouden door soldaten en avonturiers.
 * Dorpen/steden kunnen nog bestaan zolang er een aantal soldaten gestationeerd zijn.
 * De wegen tussen de dorpen/steden worden beschermt door avonturiers.
 * Mobs: lvl 10 Goblin

RR3 - Second Danger Zone

 * AAC: C+
 * Tot hier kunnen versterkte dorpen nog bestaan.
 * Soldaten alleen rond de dorpen/steden.
 * De wegen tussen de dorpen/steden worden beschermt door avonturiers.

RR4 - First Serious Danger Zone

 * AAC: B+
 * Geen dorpen of steden.
 * Wildernis.

RR5 - Second Serious Danger Zone

 * AAC: A+
 * Wildernis

RR6 - Insane Danger Zone

 * AAC:S+
 * No S rank? Dont bloody go.
 * Explored scarcely, unmapped.

RR7 - Absolute Danger Zone

 * AAC: ---
 * Buiten OoR range.
 * Utterly unexplored, don’t even think about maps.

RR8 - Death Zone

 * AAC: ---
 * Death.
 * Doom area voor RR7 standaarden.
 * Area onbegaanbaar door een specifiek gevaar.
 * See Blackwyrm breeding pit. Undead gods palace.