Meroldim

The magical world (do not confuse with Meroldim City which is it's capital).

Lore
Invasie door technische wereld, onder moto: ‘ontwikkelingshulp’ (40 jaar lang)

Oorlog ging gelijk op. Miljoenen soldaten van Rymsk tegen enkele duizenden (sterke) soldaten en avonturiers van Meroldim.

Leger beschermt vooral de steden

Avonturiers soort huurlingen die buiten de steden en dorpen alles beschermen.

De wereld van Meroldim is maar voor een klein deel in kaart gebracht. Buiten de goed beschermde steden is het gevaarlijk. Hoe verder je van de stad komt, hoe gevaarlijker het is en hoe groter en sterker de monsters zijn. Er zijn een aantal grote steden met daar omheen relatief dichtbij dorpen. De hoofdstad heet Meroldim net als de wereld (om het makkelijk te maken -Stad). Tegenwoordig is er een samensmelting bezig tussen magie en technologie wat het een stuk makkelijker maakt, hoewel iets als een sateliet (nog) niet goed werkt doordat de regel ‘ver van de invloed van de stad’ in alle kanten werkt. Hoewel de meeste behoeften al in waren gevult met magie is er toch een zekere mate van verbetering. En wat betreft bescherming… Tanks en robots zijn een handige toevoeging in deze wereld.

Steden

 * Durulon Keep [s]
 * Hidden Pixie Village
 * Meroldim City

Gebieden

 * Da'ari plains

Travel
Van stad naar stad reizen gaat in de gevaarlijkere gebieden alleen onder begeleiding van daarvoor hoog genoege avonturiers of soldaten. De kleinere afstanden door lagere RR-niveau’s kunnen gedaan worden met een karavaan met bewaking. De grotere afstanden, die ook over gevaarlijkere gebieden gaan zoals RR7 zullen gedaan worden met grote vliegende oorlogsschepen. Deze schepen zijn een magich versterkte versie van waar Rymsk ooit Meroldim mee binnen viel.

Planeet opbouw
De planeet bestaat uit een schil van ~30000km dik, met een holle ruimte in het midden. Daarin staat een ‘skelet’ van pilaren die van de ene kant vaan de andere lopen, als een web. In het midden van dat alles is de kern. Deze kern is een gigantisch kristal dat dient als een poort naar de Mists. Door de poort stroomt magische energie en gereïncarneerde zielen. De magische energie vult de holle planeet en wordt geabsorbeerd door het skelet. Daar stroomt het doorheen en komt daar waar het aan de schil zit naar buiten door de schil. De punten waar het skelet gehecht zit zijn dus ge eest sterke magische punten. De Tindra hebben hun tempels op deze plaatsen gebouwt om de eindeloze energie te kunnen besturen en om verbonden te zijn met de Mists.Doordat de planeet zo goed als hol is, en de dikte van de schil, is er een leefbare zwaartekracht.